엔씨소프트1 인터넷 산업 탐구: 메타버스(feat. 메타, 제페토, 로블록스) 1. 인터넷의 진화로써의 메타버스 - 인터넷 산업의 역사는 정보와 사람을 연결하는 매개체 및 형태의 변화 - 1930년대는 통신과 전화, 2000년도부터 SNS의 등장, 2007년 스마트폰, 2020년 이후 메타버스 기반의 연결, 2025년 이후 블록체인 기반의 네트워크 대중화 예상 - 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 사이버펑크SF소설 ‘스노 크래시’에 처음 등장. 아바타란 단어와 함께 등장. 1985년 리처드 게리엇의 개발한 ‘울티마IV’에서 게임 내 분신과 캐릭터로 사용 - 블리쟈드의 ‘WOW’, 엔씨소프트의 ‘리니지’에도 있어왔던 개념. 달라진 것은 디지털 아이템과 캐릭터를 ‘진짜 소유할 수 있다는 점’ “앞으로 5년안에 사람들은 우리를 소셜미디어 회사가 아닌 메타버스 기업으로 보게 될 것이다... 2022. 2. 23. 이전 1 다음