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IVI2

SDV란? (13) 디지털 콕핏 시장의 성장 전망(feat. by LG전자) 디지털 콕핏 시장은 완전 자율주행이 되어야 열리는 것 아닌가? 중장기적으로 레벨 4 이상의 자율주행 시장이 열릴 경우 컨텐츠 허브의 역할로서 디지털 콕핏의 중요성이 더 커질 것임이 분명해 보인다. 운전자가 핸들과 페달로부터 자유로워질 수 있다면 자동차는 온전히 영화와 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 공간이 될 수 있음은 물론, 업무를 연장할 수 있는 비즈니스 공간으로서 재정의 될 수 있기 때문이다. 그렇다면 디지털 콕핏 시장은 완전자율주행이 먼저 개화한 이후에야 본격적으로 성장 할 수 있다는 의미인가? 그렇지 않다. 스마트폰의 연결성과 사용자 경험을 자동차에서도 얻고 싶어하는 소비자들의 니즈, 미래 지향적인 디자인을 통해 제품을 차별화하고 도메인 컨트롤러를 도입으로 비용 효율적인 설계을 원하는 완성차의.. 2024. 3. 17.
SDV란? (12) SDV와 함께 열릴 IVI와 디지탈 콕핏 IVI (In-Vehicle Infotainment)의 정의와 역사 인포테인먼트는 정보를 의미하는 인포메이션(Information)과 오락을 의미하는 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어다. 예컨대, 차량 주행과 관련된 정보를 표시하는 계기판(Cluster)은 인포메이션, 미디어 컨텐츠와 편의 기능을 담당하는 CID(Center Information Display)는 엔터테인먼트에 해당할 수 있다. 인포테인먼트의 개념은 최소 90년이 넘었을 만큼 오래되었다. 그만큼 차량 안에서의 시간을 가치 있게 바꾸려는 시도는 오랫동안 이어져 왔다. 1930년 AM 라디오 탑재를 시작으로, 1950년대에는 Chrysler가 FM 라디오와 레코드 플레이어를 도입하였고, 1980년 후반에는 최초의 차량용 CD플.. 2024. 3. 15.