본문 바로가기

인터넷, 통신, 플랫폼, 컨텐츠 산업18

AI 도구 S/W 전문 기업: 플리토, 코난테크놀로지, 솔트룩스 AI도구란 인공지능을 구현하기 위한 자연어 처리, 검색, 빅데이터 분석, 텍스트 마이닝 같은 기반기술을 제공하는 기업을 통칭한다. 이들은 해당분야에 오랜 업력을 토대로 LLM, 음성인식, 영상인식 및 생성 등 포괄적인 ‘생성형 AI (Generative AI) 도구를 제공하고 있다. 그랜드뷰 리서치는 글로벌 생성형 AI 시장이 2022년 101억달러에서 2030년 1,093억달러까지 연평균 (CAGR) 34.6% 성장할 것으로 전망하였다. AI응용분야의 성장전망은 더욱 공격적이다. 프리시던스 리서치는 AI응용분야 규모가 2023 년 1,701억달러에서 2028년 1조 945억달러로 연평균 45% 성장할 것으로 전망 한다. Bloomberg Intelligence에 따르면 향후 10년간 AI S/W 도구 .. 2024. 2. 9.
AI S/W 옥석 가리기 1. AI S/W 주도주가 되다 연초 이후 AI S/W는 경이롭다. 생성형AI, 응용분야 대표 종목들의 연초이후 평균 상승률은 1월 26일 종가 기준 46.8%이다. 일부 주도주는 단기과열로 봐도 무방하다. 속도도 빠르다. AI S/W 전체적으로 보면 확산 가능성은 높다. 챗GPT 연 관성, AI부문의 실적 가시성 등 대표 종목군 외 소외 S/W가 다수 존재한다. 2023년 AI 기대감이 선반영된 종목들은 숨고르기 국면으로 온도차가 뚜렷하다. 13개의 국내 AI S/W 기업 중 실적 추정치가 존재하는 기업은 5개에 불과해 섹터 실적 신뢰도의 척도가 되기 어렵다. 인건비와 같은 비용 부담이 큰 산업 특성과 내수 한정 사업 등 성장의 한계와 재무부담이 오랫동안 누적됐다. 단순 Theme으로 주가를 부양하고 .. 2024. 2. 9.
컨텐츠 산업 탐구: 엔터테인먼트 산업 2023 하반기 전망 2/2 연말까지 이어지는 강력한 모멘텀 ② 미국 진출 2) 미국 진출이 임박했다. 하이브와 JYP Ent.가 올해 하반기 미국 본토에서 걸그룹 출시를 준비 중이다. 한 가지 다른 점이 있다면 JYP Ent.는 K-POP 장르의 밴드고, 하이브는 미국 본토 팝 장르다. 단연, 공통점은 그간 갈고 닥아 온 아티스트 트레이닝 시스템의 기술력으로 만들어낸다는 점이다. 음악 작업은 협업의 영역이고, 역할을 분담하자면 주로 기획/캐스팅/트레이닝/2차 수익 등은 국내사가 맡고, 마케팅/유통은 현지 네트워크의 입김이 세야 하는 만큼 미국 대형 레이블 산하 조직이 파트너사로 참여했다. 하이브는 유니버설 뮤직 산하인 게펜 레코드, JYP Ent.는 리퍼블릭 레코드가 현지 파트너사를 담당한다. 엔터 산업이 이렇게까지 발전했다. 지.. 2023. 5. 27.
컨텐츠 산업 탐구: 엔터테인먼트 산업 2023 하반기 전망 1/2 수익성 높은 IP 레코드 하이 지속 연내 컨텐츠 산업 중 가장 유망한 섹터는 엔터테인먼트 산업이다. 중요한 두 가지 기준인 경기민감도, 재무건전성에서 가장 우위이기 때문이다. 엔터4사+팬덤 플랫폼 디어유까지 모두 짱짱한 순현금 구조에, 로열티 높은 글로벌 팬덤을 기반으로 하기에 경기를 타지 않는다. 내가 좋아하는 아티스트의 굿즈가 2만 → 3만원이 넘어간다고 이 신상 굿즈를 포기할 팬덤, 그리고 공연 티켓가격이 13만 → 15만원을 훌쩍 넘긴다해도 3년 만에 재개되는 공연을 포기할 팬덤은 그리 많지 않다. 경기민감도도 낮은 상황에서 K-POP을 접하는 인구 저변 확장 ⇒ 글로벌 팬덤 의 규모 확대로 엔터 업종은 호실적이 지속되고 있다. BTS, 블랙핑크 없이도 아주 성공적인 아티스트 세대교체, 그룹 성과.. 2023. 5. 27.
엔터 업종 리뷰: 2022 3Q/4Q 팬덤 확대에 따른 IP 매출 성장으로 2Q22 호실적 기록 엔터주의 2Q22 실적이 마무리됐다. 사실 올해 엔터업종의 2Q22 실적 기대감은 그닥 높지 않았다. 주요 아티스트 컴백과 2년 만에 재개되는 하이브리드(오프라 인+온라인) 콘서트는 하반기에 더 집중되기 때문이다. 하반기 호황을 위한 준비 단계였는데, 전사 모두 기대치를 상회하는 아주 양호한 실적을 발표했다. 엔터4사의 합산 실적은 매출액 8,404억, 영업이익 1,413억원으로 사상 최대 실적을 기록했다. 전년대비 각각 +43%,+ 87% 늘어난 수치다. 공통점은 두가지다. 1) IP 매출 성장이 지속됐다. IP 매출이란 음반/음원/MD 등과 같이 재산권이 회사에 귀속되는 수익을 의미한다. JYP Ent.는 트와이스 나연의 솔로 앨범, 와이지 .. 2022. 8. 29.
인터넷 산업 탐구: 메타버스(feat. 메타, 제페토, 로블록스) 1. 인터넷의 진화로써의 메타버스 - 인터넷 산업의 역사는 정보와 사람을 연결하는 매개체 및 형태의 변화 - 1930년대는 통신과 전화, 2000년도부터 SNS의 등장, 2007년 스마트폰, 2020년 이후 메타버스 기반의 연결, 2025년 이후 블록체인 기반의 네트워크 대중화 예상 - 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 사이버펑크SF소설 ‘스노 크래시’에 처음 등장. 아바타란 단어와 함께 등장. 1985년 리처드 게리엇의 개발한 ‘울티마IV’에서 게임 내 분신과 캐릭터로 사용 - 블리쟈드의 ‘WOW’, 엔씨소프트의 ‘리니지’에도 있어왔던 개념. 달라진 것은 디지털 아이템과 캐릭터를 ‘진짜 소유할 수 있다는 점’ “앞으로 5년안에 사람들은 우리를 소셜미디어 회사가 아닌 메타버스 기업으로 보게 될 것이다... 2022. 2. 23.